FORUM Gildii SerceSmoka - www.sercesmoka.pun.pl

* Nastał tedy czas gdy powróciły smoki ... *


#1 2011-03-24 23:15:58

 Tronuss

Przywódca Gildii

Call me!
Zarejestrowany: 2011-02-28
Posty: 133
Punktów :   
Klasa Postaci: Rycerz
Poziom: 109
Profesja: Palladyn

Palladyn - Poradnik

Poradników dla Palladyna jest niewiele, ten jest jedynym jaki mi się udało znależć na forum LC.

Autorem jest Proksimo i wielu innych graczy - cały poradnik się zmienia.


Palladyn nie jest tankiem, nie może na siebie brać wszystkiego i utrzymać się, gracz grający palladynem musi się przyzwyczaić z czasem, że nie opłaca mu się brać wielu mobów na klatę (wyjątek dusze bo szybko padająpo wykupieniu obu skili na obrone i unik magiczny). Grając palladynem dysponujemy dużym atakiem i na tym musimy polegać.


ROZDAWANIE STATÓW:
Podstawowym parametrem u rycerzy jest siła i to na nią trzeba wydać jak najwięcej punktów. Dodatkowo do 47lvlu należy wydać 17 punktów na zwinność i 17 na kondycje w celu wykupienia wszystkich umiejętności.

Dwa miecze to mniejsza obrona, brak nam skili na uniki z bliska. Z początku bijąc białe mobki nie ma specjalnie problemów z obroną ale z każdym poziomem mocniej się obrywa (niezależnie od klasy), dopóki nie wskoczy 38 lvl nie ma czym przyłożyć u palladyna, ale potem....
Tarcza (choćby najsłabsza) u paladyna podczas wycieczek na silne fizyczne potwory jest wyposażeniem prawie obowiązkowym (niektórzy wolą uciekać i potować przed silnymi mobami inni pokornie przełączają się na tarcze i wrzucają stuna), natomiast na potworach bijących magią nie poleca się zdejmować broni gdyż w ten sposób wyłącza się skile pasywne (na obronę i uniki magiczne) z pierwszej klasy.
W wyposażeniu palladyna musi być odpowiednia ilość miejsca na ciężkie i drogie potki, praktycznie używa się tylko dużych potek many i życia (szkoda czasu na mniejsze).
Palladyni to maszynki do wykańczania pojedynczych przeciwników (najlepiej takich którzy nie stoją za blizko siebie) nie ważne czy jest to potwór czy inny gracz.
Najlepiej palladynom gra się w solo lub w party z silniejszymi graczami przeciwko silnym potworom wtedy mogą się popisać skilami.
Palladyn zużywa dużo potek, farmi się nim szybko - utrzymanie tej postaci nie należy do tanich ale zawsze można pokombinować z handlem lub dofarmiać pu i kase.

SKILLE:

Z podstawowej klasy Rycerza potrzebne są wszystkie skile pasywne nie ma co się rozpisywać.
Z skili aktywnych - sklil na podziemie, prosty cios, oszczep światła, złamana broń, rozdarta zbroja - są nieprzydatne można dać po 1lvl żeby przejść dalej lub potraktować jako magazyn PU
Bufy poświęcenie i boska tarcza dopóki nie wbijemy się w sety z tower boska tarcza jest potrzebna a i nie zapominajcie jej dawać graczom którzy z wami biją zwłaszcza czarkom, zamachowcom i tytkom. Poświęcenie dość ładnie zwiększa atak i dorzuca trochę do celności ale spada obrona należy używać w zależności od sytuacji i upodobań.
Magiczna Blokada obowiązkowo wykupujemy całe ,żeby klasę wybrać poza tym to jedyny użyteczny skil atakujący do 38lvla (ze względu na to że daje ładny % a nie jak inne tylko + do sumy obrażeń).
Ogłuszenie tarczą - wbrew temu ,że jesteśmy dwuręczni w walce tarcza się przydaje, zwłaszcza jak nie ma komu zatrzymać wroga który jest znacznie silniejszy od nas, niestety na bosy ogłuszenie jest bezużyteczne więc nie ma po co się męczyć. Poza tym jak zapomnimy wrzucić końskie bufki ogłuszenie daje czas na tą operacje bez strachu ,że padniemy razem z koniem.

Skile po wybraniu klasy:

Pasywne:
Dwuręczność - gdy tylko się pojawi bierzemy max
Strażnik Obrony - coś trzeba poświęcić żeby coś mieć (nie liczyłem dokładnie) wykupimy dopiero jak styknie statów czyli pewnie po podwójnym ciosie ale skil fajny i dużo dodaje do obrony 150pkt
Odporność na oślepienie i Chytrość(uniki na odległość) to chyba skile które na początku najmniej dają u palladyna - też na nie przyjdzie odpowiednia pora - najlepiej czekać ze statami na podwójny i potrójny cios.
Prędkość 2 skil bardzo przydatny dzięki niemu szybciej dobiegamy do celu a na tym lvlu nasza postać zaczyna obrywać (wszystko od setu zależy) kiedy ją coś bije więc nie zbieramy pewnych ilości mobów tylko podbiegamy do jednego i lejemy - ten skil daje szybkość 9.3 i przez pewien czas jest się najszybszą postacią w grze (uzdro nam może dorównać a potem dzięki skilowi tytek nas wyprzedzi ale to szczegół)
Opanowanie dwuręczności - atak to podstawa
Królewska obrona - daje mało, jak brakuje PU można olać
Podwyższona mana - duży bonus daje ładny zapasik na nasze szybkie skile - niezbędne
Głęboka rana - to nie jest kontynuacja skila z pierwszej fazy rozwoju tylko nowy skill daje całkiem pokaźny zastrzyk do dedów od obrażeń naszej postaci bonus łączy się z bonusem z pierwszej klasy.
Boska dusza - ten skil dostaje palladyn zdecydowanie za późno - ułatwia bicie złotego smoka w egheii, dusze jeśli na nich będziemy farmić zadają mniejsze obrażenia - przez pewien czas posiadamy największą obronę magiczną wśród postaci bijących z bliska.
Duchowa odporność - zwiększa unikanie magii również zdecydowanie za późno jednak jako klasie bijącej z bliska zapewnia milsze bicie magicznych mobów i większą szanse na przeżycie po zaskoczeniu nas przez postać czarującą.

Aktywne
Koncentracja - warto poświęcić czas i statystyki na ten skil - zwiększa szansę na wejście stuna, skamienienia itp. a nie na wejście skilli typu podwójny cios.
Podwójny i potrójny cios - mimo, że obrażenia i % wydają się małe niech nie zwiodą was
te cyfry w rzeczywistości pokazywany jest wynik z tylko jednego ciosu natomiast cel dostaje odpowiednio 2 i 3 ciosy (które nie muszą trafić dlatego trzeba pilnować koncentracji na sobie) co widać po HP mobka.
Natarcie dostajemy na 70n lvl-u wydaje się to fajny skill i jest taki na pvp - po wymaxowaniu go cel nie może zdjąć ogłuszenia - na pve - w piramidzie lepiej bez skili tłuc, można kogoś uratować jak go coś goni, można tym skilem zaczynać moby poza tombem, żeby milej bić (potka many doskok podwójny potrójny potka i znowu ciosy) trzeba mieć wyczucie odległości między mobami oraz znać ich zasięg widzenia bo można przypadkiem wpaść w samo g....

WIERZCHOWIEC
konia dopiero na 37 lvlu należy zamienić w wierzcha - bufki są niezbędne by utrzymać postać przy życiu i mocniej bić reszte skili lepiej olać

PET
Dajemy zawsze w obronę w zależności co bijemy magiczną lub fizyczną - chyba że dysponujemy setem +10. Z początku jeśli jesteśmy w posiadaniu konika bojowego możemy na farme dawać w atak ale na expa lepiej w obronę nie zależnie od posiadanej biżuterii.

BIŻUTERIA - METODY WALKI - STATY:
O jejku tu jest problem.
Farma na niższych lvlach - 3 łzy rycerza żeby mocno i celnie tłuc
Exp początki na silnych mobach fizycznych - 3 kamienie cienia (na broni i w secie max celność i uniki), lub 2 kamienie cienia i jedna łezka. Lepiej żeby nas nie trafiali.
Exp na bokerach - jakiś ACC na uniki magii i dwie łezki im szybciej się ubije tym lepiej.
Exp na duszach - bez setu full eva jest ciężko - ACC na 2x uniki BDM łezka rycka, lub dwie i skilami ich potem w spokojne miejsce i regen many.
Exp w thombie- na początku lepiej wyposażyć się w kamienie cienia i łezkę po wbiciu w set z tower (najlepiej kompletne eva czego templariusz do expa nie potrzebuje a ze względu na ilość palladynów jest dość drogą inwestycją dla tej klasy - na PVP to wymóg czasów) lub splusowaniu setu 70-72 wyższego do +12/14 i daniu smoka w obronę można odpuścić sobie kamienie cienia ubrać łezkę i w zależności od bazowych statów dorzucić ACC z kombo na absorbcję życia i many (10% i 15% - podobno najlepsze) moża dorzucić też trochę krytyków i celności.
W piramidzie nie polecam używać skili zostawiających ślad (ogłuszenia debufy) gdyż zwiększają atak i obronę moba za to można spokojnie używac potrójnego i podwójnego ciosu.
Staty powyżej 70+ lvla- wiadomo na 70 lvlu potrzeba nam 100 siły na natarcie, tą wartość uzyskujemy wcześniej mimo to nie opłaca się przerzucać w zwinkę punkty przed tym lvl dajemy tylko w siłę gdyż na expie bijemy dużo ze skili a ich moc jest zależna od ataku. Natomiast po tym lvlu po cofnięciu statów by było dalej 100 siły i rozdaniu nadmiaru w zwinność uzyskuje się dość ładną bazę dla wyposażenia się w dodatkowe ACC 60% i 60% krytyka oraz ACC z absorpcją życia i many lub wybrać build siły dla palladyna równie dobry i acc mniej kosztują - zainwestować wszystko w siłę ubierać łezkę i ACC na absorpcje many (im więcej tym lepiej) i życia i tłuc skliami. Budowanie na sile jest według mnie lepsze na PVP.
Farma na duszach - Palladyn to chyba jeden z najlepszych farmerów na duszach (ładna obrona magiczna, duże unikanie magii z skili, szybki atak) jednak secik eva jest niezastąpiony - biż dajemy dużo absorpcji życia, żeby mobki zwracały co zabiorą a reszta zależnie jaki build w staty obraliśmy.

Dodatkowe uwagi:
Bufy końskie, boska tarcza lub koncentracja rzucona na członka pt którego mob atakuje lub podczas walki w pt na mobach z opcją obrony gatunku może zadziałać jak "płachta na byka" co w przypadku walki np na buckach może skończyć się nieprzyjemnie dlatego lepiej uwarzać przy wrzucaniu bufów w trakcie walki.

Podwójny i potrójny cios
Pokazywana wartość przy uderzeniu to tylko pierwszy cios, ale w rzeczywistości są 2 lub 3.
No i oczywiście może się zdarzyć, że żaden z nich nie trafi.

Pozdrawiam

Offline

 
*** Witamy na forum Gildii "SerceSmoka" - www.sercesmoka.pun.pl ***

Stopka forum

RSS
Powered by PunBB
© Copyright 2002–2008 PunBB
Polityka cookies - Wersja Lo-Fi


Darmowe Forum | Ciekawe Fora | Darmowe Fora
GotLink.pl